สารบัญ 0 1 2 3 4 5 6 7

การสร้างเกมอย่างง่าย


การตัดภาพประกอบบทเรียน


1. เปิดไฟล์รูปภาพที่ต้องการด้วยโปรแกรมสำหรับเปิดรูปภาพนั้น
2. กดปุ่ม Print Screen เพื่อเก็บรูปภาพนั้นทั้งหมดไว้มนหน่วยความจำ
3. เปิดโปรแกรมวาดภาพ Paint ที่มากับระบบปฏิบัติการวินโดรส์ให้ได้เต็มจอ
ว่าง ๆ ถ้าไม่ว่างจะต้องยกเลิกโปรแกรมบนหน้าจอนั้นก่อน โดยคลิกเมนู File
คลิกคำสั่ง New เลือกเงื่อนไข ไม่บันทึกคือ No
4. คลิกเมนู Edit เลือกคลิกคำสั่ง Paste รูปภาพทั้งหมดปรากฎบนจอ
5. ใช้เม้าส์คลิกในรูปภาพค้างไว้ลากรูปภาพไปสู่ตำแหน่งที่ต้องการ
6. คลิกไอคอน Select รูปไข่ปลาใต้เมนู Edit
7. เลื่อนเม้าส์ไปที่ส่วนของภาพที่ต้องการ สร้างสี่เหลี่ยมไข่ปลารอบส่วนของรูปนั้น

8. คลิกเมนู Edit เลือกคลิกคำสั่ง Copy เพื่อบันทึกส่วนของรูปนั้นไว้ในหน่วย
ความจำ หรือเลือกคลิกคำสั่ง Copy To เพื่อบันทึกส่วนรูปนั้นเป็นไฟล์โดยมี
กรอบให้ใส่ชื่อไฟล์ โฟลเดอร์ และ ไดรว์

การนำส่วนของภาพไปประกอบบทเรียน


1. เปิดโปรแกรมที่ต้องการนำภาพมาประกอบ
2. เลื่อนเม้าส์ไปที่จะนำภาพมาประกอบ หรือสร้างบริเวณที่จะนำภาพมา
ประกอบ

3. คลิกเมนู Edit เลือกคลิกคำสั่ง Paste เมื่อส่วนของภาพอยู่ในความจำ หรือ
เลือกคลิกเมนูคำสั่ง Paste From โดยมีหน้าต่างสำหรับเลือกชื่อไฟล์
โฟลเดอร์ เมื่อเป็นภาพอยุ่ในไฟล์

การสร้างเกษรตัวผู้


1. เปิดโปรแกรม A.P.
2. คลิก Display Icon ลากมาวางที่เส้นผังงาน ตั้งชื่อ เกษรตัวผู้

3. ดับเบิลคลิกไอคอน เกษรตัวผู้ เปิดเป็นหน้าต่าง P.W.
4. คลิกไอคอน A ในกล่องเครื่องมือ แล้วเลื่อนเม้าส์ไปคลิกที่ต้องการแล้วพิมพ์
เกษรตัวผู้

5. คลิกไอคอน Attributes เลือกคำสั่ง Mode แล้วเลือก Transparence กดปุ่มปิด

6. คลิกเมนู Attributes เลือกคำสั่ง Bing To Font
7. คลิกไอคอน สี่เหลี่ยม แล้วเลื่อนเม้าส์ไปคลิกที่ว่าง สร้างสี่เหลี่ยมให้โตพอจะ
ครอบข้อความในข้อ 4 ได้พอดี

8. คลิกเมนู Attributes เลือกคำสั่ง Fills แล้วเลือกช่องว่างไม่มี None แล้วกด
ปุ่มปิด
9. คลิกเมนู Attributes เลือกคำสั่ง Color แล้วคลิกสี่เหลี่ยมล่างสำหรับสีพื้น
เลือกคลิกสีที่ต้องการ แล้วกดปุ่ม OK ภายในสี่เหลี่ยมจะเป็นสีนี้
10. คลิกเมนู Attributes เลือกคำสั่ง Send To Back

11. คลิกในรูปสี่เหลี่ยมเกิดปุ่ม 8 ปุ่ม คลิกด้านค้างไว้แล้วลากไปวางทับเกษรตัวผู้
12. คลิกเมนู Edit เลือก Select All เกิดปุ่ม 16 ปุ่ม

13. คลิกเมนู Edit เลือก Group ปุ่มจะลดลงเหลือ 8 ปุ่ม
13. คลิก Interaction Icon ค้างลากมาวางที่เส้นผังงาน ตั้งชื่อ m1
14. คลิก Map Icon ค้างลากมาต่อท้าย m1 ได้หน้าต่าง Response Type
เลือกคลิกTarget Area แล้วกดปุ่ม OK
15. ตั้งชื่อ ถูกที่
16. เอาเม้าส์วางที่ลูกศรใต้ไอคอน ถูกที่ กด Ctrl ค้างไว้ แล้วคลิกปุ่มซ้าย เม้าส์
จนลูกศรชี้ลงล่าง

17. คลิก Map Icon ค้าง ลากมาต่อท้าย ไอคอนถูกที่
18. ตั้งชื่อ ผิดที่
19. ดับเบิลคลิกไอคอน m1 ได้หน้าต่าง m1 เลือกคลิกปุ่ม OK EditDisPlay
ได้หน้าต่าง P.W. ของ m1
20. คลิกเมนู File เลือก Import ได้หน้าต่างเลือกไฟล์รูปภาพ
21. เลือกไฟล์รูปภาพที่ต้องการจากโฟลเดอร์ต่าง ๆ จะมีรูปทดลองให้ดู

22. กดปุ่ม Paste
21. คลิกในรูปภาพแล้วเลื่อนภาพไปสู่ตำแหน่งที่ต้องการ แล้วปิดหน้าต่าง

22. คลิกเมนู Try It เลือกคลิกคำสั่ง Run ได้หน้าต่าง ถูกที่
23. เลื่อนหน้าต่างให้เห็นอักษรในสี่เหลี่ยม เกษรตัวผู้ แล้วคลิก เกษรตัวผู้
24. เส้นร่าง ถูกที่ จะวิ่งมาครอบ เกษรตัวผู้ให้ใช้เม้าส์คลิกลากไปวางที่เกษรตัว
ผู้ในดอกไม้ ปรับให้มีขนาดพอดี โดยการคลิกปุ่มแล้วลาก
25. คลิกแถบชื่อของหน้าต่าง ถูกที่ ลากมาให้เห็นทั้งหมด ใต้แถบชื่อจะต้องมี
คำว่า เกษรตัวผู้ ปรากฏอยู่ คลิก Not Judge ให้เป็น Correct Response
แล้วกดปุ่ม OK

26. หน้าต่างผิดที่จะปรากฎขึ้น เลื่อนหน้าต่างไปอยู่มุม แล้วคลิก สี่เหลี่ยม
เกษรตัวผู้ เส้นร่าง ผิดที่ จะวิ่งมาครอบ เกษรตัวผู้
27. ใช้เม้าส์คลิกปุ่มมุมล่างซ้ายของสี่เหลี่ยมเส้นร่างค้างไว้ลากไปยังมุมล่าง
ซ้าย แล้วไปคลิก เกษรตัวผู้ จุดศูนย์กลางของสี่เหลี่ยมเส้นร่างกลับไปที่
เกษรตัวผู้
28. ทำตามข้อ 27 จนสี่เหลี่ยมเส้นร่างครอบคลุมพื้นที่จอภาพทั้งหมด
29. คลิกสี่เหลี่ยมใต้สี่เหลี่ยม ผิดที่ให้เป็น Put Back
30. คลิก Not Judge ให้เป็น Wrong Response แล้วกดปุ่ม OK

31. ดับเบิลคลิก m1 เลือก Ok-EditDisplay เปิดหน้าต่าง m1
32. คลิกรูปภาพที่เป็นโจทย์ให้มีปุ่มเกิดขึ้น 8 ปุ่ม
33. คลิกเมนู Edit เลือก Copy แล้วปิดหน้าต่าง
34. คลิก Display Icon มาวางด้านล่างบนเส้นผังงาน ให้ชื่อว่า re1
35. ดับเบิลคลิกเปิดเป็นหน้าต่าง แล้วคลิกเมนูเมนู Edit เลือก Paste ได้รูปโจทย์

36. คลิกเมนู Attribute เลือก Effect ใส่ Layer เป็น 0 แล้วปิดหน้าต่าง
37. ดับเบิลคลิกไอคอนเกษรตัวผู้ เปิดหน้าต่าง คลิก เกษรตัวผู้ให้มีปุ่ม 8 ปุ่ม
38. คลิกเมนู Attribute เลือก Effect ใส่ Layer เป็น 1 แล้วปิดหน้าต่าง
39. คลิก Calculation Icon ลากมาต่อท้าย Interaction Icon หน้า Map Icon ได้
หน้าต่าง Response Type
40. เลือกคลิก tries Limit

33. ดับเบิลคลิก Response Type Icon เปิดเป็นหน้าต่าง
34. ใส่จำนวนครั้งในช่อง Maximum Tries เช่น 3 แล้วกดปุ่ม Ok

35. ดับเบิลคลิก Map Icon ถูกที่ ลาก Display Icon มาวางที่เส้นผังงาน Level
2 ดับเบิลคลิกเปิดเป็นหน้าต่าง P.W. พิมพ์ตอบสนองถูกต้องแล้ว กดปุ่มปิด
หน้าต่าง P.W. กดปิดหน้าต่าง Level 2

36. ทำตามข้อ 30 สำหรับผิดที่ และพิมพ์ตอบสนองเป็น ผิดที่แล้ว
37. คลิก Erase Icon ลากมาวางบนเส้นผังงาน
38. คลิกเมนู Try It เลื่อเม้าส์ไปคลิกคำสั่ง Run ทดลองลากผิด 2 ครั้ง ได้
หน้าต่าง Erase ให้คลิกสิ่งต่าง ๆ บนจอถูกลบ กดปุ่ม Ok

การสร้างเกษรตัวเมีย


1. ทำเหมือนเกษรตัวผู้

การสร้างรังไข่


1. ทำเหมือนเกษรตัวผู้